カウンターのプログラムを書こう
2回目は、カウンターのプログラムを作ります。
スプライトをクリックするとカウンターの数字が増え、コンソールに表示されるものです。
数字を保存する方法
カウンターを作るためには、カウンター内の数字を保存する必要があります。
数字や文字を保存するには、変数というものを使います。変数というのは、数字や文字を入れる箱だと思うとわかりやすいと思います。
変数に値を入れることを、変数に代入すると言います。
実際にコードを書こう
変数の作成
まずは左側の変数タブから変数を作成します。
「変数を作成...」を押し、変数名を決めて変数を作成します。
スプライトの追加
スプライトの追加を参考にボタン風の画像を登録してください。
まずは変数のリセット
旗が押されたときに変数をリセット(0にする)するようにします。
変数を0にしないと2回目の実行の時に最初の実行の値から始まるのでバグの原因になる可能性があります。
ボタンをクリックしたときのコードを作る
スプライトタブにある「スプライトが押されたら」というブロックを使います。
ボタンが押されたら変数を増やし、その変数をコンソールに出力するというものです。
完成
これで完成です。お疲れ様でした。